Cojocaru Maxim
Cпиральная динамика для дизайна

Методология дизайн-менеджмента на базе теории Спиральной Динамики. Изучите новый, системный подход к организации творческих самоуправляемых команд

Первый модуль в открытом доступе, полная методология продается за деньги

1 модуль бесплатно
2 модуль
3 модуль
4 модуль
Получить
доступы в телеграм канале

Кто я, и зачем это сделал

Привет, меня зовут Максим, я сооснователь Marquiz. В свободное время исследую язык, философию и менеджмент для развития способностей дизайнера и делюсь этим в канале Дизайн Дистинкции.

Эта методология — синтез теории Спиральной Динамики для развития дизайн-команд, то, что помогло трансформировать Марквиз из объединения самобытных специалистов в организованную команду с выручкой 15+ миллиона.

За последний год организация стала для меня одним из способов «дизайна», но не визуальных артефактов, а условий, ролей и процессов. Собрал 4 команды, пригласил удивительно классных людей, научился нанимать, увольнять, строить процессы в которых люди создают и получают от этого удовольствие.

Дело в том, что развитая культура дизайна и самоуправление возможна только в зрелой организации, а взросление организации происходит только за счет улучшения менеджмента дизайн-лидера. Теория Спиральной Динамики прекрасна тем, что дает модель и объясняет логику эволюции лидерства и организаций.

Приглашаю ознакомиться с методологией и примерить для себя новый, системный взгляд на развитие дизайна.

Для кого это

Методология задумана в первую очередь для продуктовых дизайнеров уровня middle+ которые рассматривают дальнейшие пути развития до уровня дизайн-директора, арт-директора или product-owner.

Чем это не является

Это не план, не исчерпывающее руководство и не единственная точка зрения на рост дизайнера.

Модели зрелости и Спиральная Динамика

Самое очевидное, что хочу отметить вначале: модель развития не заменяет собой развитие, это лишь способ описания. Изучение Спиральной Динамики поможет уточнить свой текущий уровень управления и даст новую точку зрения о лидерстве.

Все сразу внедрить невозможно, при важных изменениях в команде, худшее, что можно сделать — вдохновить на изменения, не обеспечив инфраструктуру и понятные методы работы.

Стратегические изменения требуют стратегической архитектуры. Хорошая стратегическая инфструктура это триада из 3-х аспектов.

Это среда, необходимая для поддержания процесса изменений. В методологии разбираем все три аспекта:

  • Руководящие идеи: видение, миссия и принципы
  • Оперативные методы: Фреймворки и шаблоны
  • Организационная инфраструктура: Холакратия

Второй момент: зрелый дизайн возможен только в зрелой организации, а взросление организации происходит только за счет улучшения менеджмента дизайн-лидера. Без понимания логики и этапа развития организаций дизайнрастет хаотично и не всегда своевременно.

О том, какие бывают уровни и что создает условия для роста команд, я рассмотрю в разделе, посвященном теории Спиральной Динамики. Именно эту модель я считаю наиболее работоспособной в области интеллектуального труда. Она дает системный взгляд на развитие личности, дизайна и живых организаций.

0.1 Обзор моделей зрелости дизайна. Как понять что развивать в команде дизайна
0.2 Теория Спиральной Динамики. Как происходит взросление дизайнера
0.3 Принципы четырех контуров управления по Спиральной Динамики

Развитие дизайна через концепцию
Спиральной Динамики

Взрослеть с точки зрения спиральной динамики — значит развивать все 4 «‎контура»‎ или уровня управления. Уровни развиваются последовательно: сначала красный, потом синий, на его основе оранжевый, потом зеленый, и потом все 4 одновременно, целостно и интегрально.

Каждый контур требует поступков для своей подпитки энергией. Для каждого из уровней я описал то, что использую сам в своей работе для роста команды дизайна.

4 контура управления для дизайнера

1

Операционный уровень — выполнение задач

Дизайнер как исполнитель. Сила = выполненные задачи/все задачи
1.1 Дизайн-митапы, шаблон встречи
1.2 Как готовить макеты к передаче в разработку
1.3 Формирование задач через Job Story
1.4 Исследования, что внедрить в продуктовый процесс
1.5 Продуктовый процесс
1.6 Journey Map и проектирование cценариев
1.7 Метрики дизайна и влияние дизайна на бизнес
1.8 Дизайн-система, принципы создания
1.9 Как разрешать конфликты между дизайном и разработкой
2

Организационный уровень — правила и процессы

Дизайнер как организатор. Сила = работающее правило/все правила
2.1 Что такое Холакратия
2.2 Как организовать команду продукта с помощью Холакратии, пример
2.3 Законодательные встречи, шаблон
2.4 Роль дизайнера в продуктовой команде
2.5 Как выстроить продуктовый процесс с высокой степенью свободы для дизайнера
2.6 Уровни развития продуктового дизайнера
2.7 Зачем дизайнеру знание конституции Холакаратии и умение писать политики
2.8 Визуальный язык описания процессов
2.9 Найм дизайнеров и критерии увольнения
2.10 Фасилитация для дизайнера
3

Стратегический уровень — проекты, инновации, цели

Дизайнер как руководитель. Сила = цель достиг/все цели
3.1 Что такое стратегия и как это связано с миссией и задачами
3.2 Стратегические сессии, шаблон встречи
3.3 OKR — способ ставить цели для Change команд
3.4 Как дизайнер влияет на стратегию
4

Идеологический — управление смыслом

Дизайнер как идеолог задающий смысл.
4.1 Бренд. Связь бренда с интерфейсом
4.2 Дизнай-принципы
4.3 HR-бренд
4.4 Миссия. Шаблон встречи для генерации Миссии
4.5 Кто такой дизайн лидер

Дистинкции

Определения превращают в объект, идентифицируют. Определение это отвлеченная концепция. Дистинкция это продукт действия различения основанное на личном опыте. С начала ты работаешь с дистинкцией, затем она работает на тебя и задает твой способ думать. Попробуйте примерить это на себя и в своей работе, просто знать об этом бесполезно.

5.1 Консент вместо консенсуса
5.2 Отделить людей от ролей
5.3 Арт директор и дизайн-директор
5.4 Run и Change процессы
5.5 Тактическая или законодательная напряженность внутри команды
5.6 Регулярная и нерегулярная задача

Первый модуль в открытом доступе, полная методология продается за деньги

1 модуль бесплатно
2 модуль
3 модуль
4 модуль
Получить
доступы в телеграм канале