Чтобы стать выдающимся дизайнером и хорошим управленцем, стоит принять тот факт, что заниматься исключительно визуальным аспектом дизайна не получится.
Великая сила дизайнера заключается в его многослойности, способности обновлять и выбирать ментальные модели, которые наиболее точно отвечают на текущий вызов. Не важно что: социо-культурное исследование или когортный анализ удержания пользователей — это вам под силу. Меняются цели — меняются представления об объекте.
Все богатейшие творческие возможности заданы нам тем, что мы можем представить объекты наших решений на разных «языках», например, на языке системного анализа, на языке композиции или языком статистики и берем на себя смелость представить результат через собственное эстетическое чувство.
Говорят, задача дизайнера — решать проблемы. Это так, но этим профессия не ограничивается. Все, что мы делаем в роли дизайнера имеет эстетическое значение. Мы растём одновременно в двух плоскостях: в широте, то есть в способности решать проблемы и в глубину, то есть в изящности и красоте этих решений.
Если вы читаете эту методологию, наверняка вы относитесь к тем дизайнерам, которые сознают себя творцами и готовы разбираться с разными аспектами окружающего нас мира. Давайте начнем с того, что такое работа над продуктом.
Представьте себя фаундером продукта со 100% ответственностью за все, что происходит и будет происходить в будущем. С этого момента вы выходите из позиции продуктового дизайнера, оставляете на время детали дизайн-процесса и рассматриваете бизнес целиком.
Чем занимается команда? Ростом. Из чего складывается рост продукта? Обычно на этом вопросе уже начинаются фундаментальные расхождения лидеров команд. Маркетологу для роста нужен большой бюджет на рекламу и успешные гипотезы, продактам для роста нужные новые сегменты jtbd-работ и высокие показатели ретеншена, дизайнеру для роста нужен бесшовный UX и хорошее впечатление бренда. Никто, абсолютно никто не может объяснить модель роста в её 100% полноте.
Обычно вся суета вокруг ИТ-продукта укладывается в понятие PLG (Product lead Growth). PLG — это рост за счет ценности продукта. Product lead Growth отличается от других моделей развития бизнеса, например, от продаж (Sales lead Growth), тем, что ценность продукта является самостоятельным и ключевым драйвером роста. Продукт «продаёт сам себя», удерживает клиентов и не требует команды продавцов. Смысл работы продуктовой команды простой — максимизация получаемой ценности. Если человек получил то, что хотел, его ощущение ценного приобретения оправдано и он продолжает пользоваться продуктом, значит команда делает свое дело.
PLG это не панацея для всех типов бизнеса, но это наиболее эффективная парадигма для IT продуктов по подписке, способная к экспоненциальному росту. Когда говорят про продуктовую работу, чаще всего имеют в виду именно модель развития PLG, где в центре всего — ценность.
Чтобы вам было легко аргументировать свои решения, побеждать в спорах с продактами, менеджерить ожидание стейкхолдеров и вести команду к высоким результатам, нужно концептуально разобраться с тем, как создается ценность и уметь об этом говорить на языке бизнеса. Давайте последовательно разберемся, какие области работы над продуктом создают ценность.
Продукт — это живая система, которую можно представить метафорой сада. Сад и есть то ценное, что вы создаёте для людей. Есть почва — плодородная среда, которая позволяет расти и благоухать всем живому, что на ней растет. Это дела поддержания (run-процессы), а переводя аналогию на мир айти, это 4 ключевые метрики-направления продукта:
Есть дела развития (change-процессы) — это расширение своего сада, освоение новых земель и посадка деревьев. Переводя аналогию на мир айти, это 2 ключевых направления:
Метафора сада прекрасна тем, что представляет продукт как живую систему. Продукт это не механизм, а именно живая система, следовательно, подход к работе с продуктом должен быть системным, а не механическим. Системный подход это наиболее зрелый и эффективный способ мышления, который применим и в работе с продуктом. В этом разделе нет задачи разбирать принципы системного мышления, поэтому ограничусь лишь тем, что отмечу разницу в способах мышления. Сейчас перейдем к разбору ключевых метрик-направлений, а именно с привлечения.
Привлечение — это одно из четырёх основных направлений работы над продуктом, если проще — маркетинг. Но, не стоит сводить маркетинг исключительно к трафику. Работа над привлечением состоит из циклов роста и линейного маркетинга. Эти два метода работают параллельно и взаимоусиливают друг друга. Отдельно хочу отметить, что концепция воронок устарела. Раньше маркетологи использовали подход AARRR для того, чтобы точечно работать над каждым этапом пользовательского пути, но у такого подхода есть свои недостатки:
Следовательно, нужно смотреть на привлечение не через призму воронок, а через циклы и понимать системный эффект своих действий.
Циклы привлечения бывают трех основных типов:
Линейным маркетинг
Циклы роста и линейные методы маркетинга — это основные объекты работы над привлечением. Но, маркетинг в широком представлении имеет отдельные зоны специализации: Brand-маркетинг, Growth-маркетинг и Product-маркетинг. Разбираться во всех деталях профессии не обязательно, достаточно знать ключевые отличия:
Удержание — это следствие того, что продукт решает задачу человека. Если задача решается превосходно, то человек будет возвращаться, а значит, удерживаться. Для устойчивости бизнеса хорошее удержание это необходимое условие, без этого компании придется прилагать большие усилия на привлечение, чтобы просто держаться на плаву.Если воспринимаемая ценность и удовольствие от использования продукта больше, чем усилия, потраченные на его использование, то справедливо предположить, что человек заново вернется к продукту за решением этой же задачи. Успех продукта измеряется способностью решать задачи пользователей, и это его главное свойство.Поскольку это ключевой параметр успеха бизнеса, команде нужен однозначный измеримый показатель. Живое общение слабо удовлетворяет этот запрос, потому что: а) ответы часто субъективны или просто ложные б) временные и ресурсные издержки на регулярные интервью.
На Retention влияют три составные части:
Продукт решает проблемы конкретных людей в конкретных ситуациях. Поэтому работа с retention всегда относится к конкретным use cases. Анализ retention всех пользователей для всего продукта в принципе лишен смысла, так как не дает инсайтов для работы, а лишь ванильные показатели, которые важны инвесторам, а не продуктовой команде для практической работы.
Use Case описывает, какую именно проблему, кому и как часто продукт помогает решать. Use Case состоит из 5 элементов:
Я понимаю, что интерпретаций и разночтений между Use Case, User Story и Job Story огромное количество, и это большая тема для разбора, для которой можно выделить отдельную главу, но конкретно в этой ситуации я выделяю одно важное свойство use case — частота. Частота возникновения сценариев это важнейший фактор того, удастся ли сформировать привычку пользования продукта или нет. Понимание привычки пользования это основа retention. Давайте вернемся к метрике retention и разберемся подробнее с первым шагом — активацией.
Естественным образом у вовлеченных людей меняются обстоятельства: проблемы решаются, появляются новые цели или проблемы. Люди могут перестать пользоваться продуктом так, как мы задумали, и это нормально. Таких людей мы помещаем в категорию dormant (уснувших) и разделяем на два сегмента:
Ровно как и на этапе привлечения, пользовательский путь — это не линейная воронка с входом и выходом, а цикл. Основной цикл в продукте — это привычка, привычка решать задачу с помощью вашего продукта. Привычка состоит из:
Основа вовлечения — хорошо работающая привычка, то есть естественный цикл пользования продуктом (Organic Habit Loop) для решения своего use case. Сформированная привычка — это когда человеку даже не нужно задумываться, как решить свою задачу. Например, когда нам нужен такси, мы автоматически открываем приложение Яндекс.
Суть работы с вовлечённостью в том, чтобы уметь создавать привычки, то есть циклы триггер-действие-награда, которые решают проблему человека и подпитывают его внутренние ощущения. Вы можете создать несколько таких усиливающих цикла, поимом Organic Habit Loop, которые приведут к накопительному эффекту.
Наверняка вы чувствовали на себе, как сильно социальные сети хакнули нашу дофаминовую систему. Над этим циклом работает армия продактов, проводятся научные исследования, эксперименты и тесты. Делается всё, для того чтобы увеличить вовлечённость, потому что время в приложении = деньги от рекламодателей.
Воскрешение (Resurrection) — процесс перевода людей из состояния Уснувших снова в Вовлеченных. С этим в продукте работают разными методами и с разной степенью успешности, но текущего объяснения будет достаточно.
Важно отметить, что Воскрешение работает не для всех, какая-то часть людей неизбежно перестает пользоваться продуктом совсем. Этот сегмент называется Churned, то есть это люди, которые выработали привычку использовать продукт и использовали его какое-то время, затем уснули и перестали пользоваться совсем.
Также стоит отметить сегмент людей, которые не прошли этап активации, то есть не получили ценность и не сформировали привычку решать проблему с помощью вашего продукта. С теми, кто не активировались также ведется работа, но зачастую выхлоп от этих усилий менее значительный, чем работа над улучшением этапа активации.
На каждом из трех этапов (активация, вовлечение и воскрешение) есть свои сегменты, которые описывают конкретное состояние отношений восприятия ценности между человеком и продуктом. При этом, каждый сегмент определяется через выполнение конкретных действий в продукте. Это означает, что, используя сегментацию, можно оцифровать субъективное отношение человека и получить объективные данные. С таким продвинутым пониманием, ты гораздо глубже будешь знать, в чем заключается продуктовая работа над удержанием.
Работа продукта над retention состоит в том, чтобы понимать, как создается привычка пользователя, как человек перемещается в продукте по сегментам, получая ценность, и как работать с каждым из 3-х аспектов удержания, которые мы подробно проанализировали:
Если ты дошел до этого момента, ты точно знаешь больше, чем большинство дизайнеров и даже продактов. Я дал структуру, каркас представления о том, что значит удерживать людей в продукте с аналитической точки зрения. Этот каркас даст устойчивость в диалоге с другими ролями и лучшее понимание значения работы продуктового дизайнера для успеха всего бизнеса. Теперь предлагаю перейти к третьему ключевому направлению работы над продуктом — монетизации.
Модель монетизации обычно разрабатывают менеджеры или владельцы продукта. В этом разделе мы разберемся в базовых понятиях этой области продуктовой работы, чтобы владеть общим «языком» для общения с ключевыми участниками команды.
Хорошая бизнес-гипотеза — это формула: Use Case + Monetisation Model. Use Case описывает то, какую проблему, как часто и для кого решает продукт. Use Case — это про ценность продукта. Monetisation Model определяет ценовую политику: сколько, за что и когда люди платят, а также как масштабируется цена.
Идея формирования цены проста: чем больше ценности даешь — тем больше денег за это берешь. Стоит помнить, что ощущение ценного приобретения — это всегда субъективное ощущение, которое складывается из полученного результата и удовольствия за вычетом усилий.
Есть несколько основных категорий воспринимаемой ценности:
Для формирования ценовой модели можно комбинировать категорию ценности от объема и от функционала. Итого, отвечаем на 3 вопроса и моделируем варианты тарифов за конкретную стоимость.
Исследовать с помощью глубинного интервью готовность платить определенную цену дело неблагодарное. Чаще всего сведения ложные и время потрачено впустую. Лучше всего проверять ценовую модель на деле, сравнивая с аналогами на рынке.
Для успешной покупки должна сложится следующая ситуация:
Не стоит увлекаться теоретизацией вокруг этой формулы. Только реальные продажи показывают сработало ваша гипотеза о цене или нет. Формула полезна в качестве модели организации идей связанные с новой ценовой моделью.
Менять модель монетизации — задача ответственная и сложная. Сложна даже не техническая реализация, а скорее тот факт, что придется пройти множество этапов обсуждения и валидации со стороны других ролей в продукте, к этому нужно быть готовым. Но, это не мешает улучшать существующую модель монетизации двумя способами:
Я видел огромное количество продуктов, которые стартовали прекрасно, но в определённый этап своего развития перестали учитывать обратную связь от людей и превратились в уродцев или просто перестали удовлетворять базовым Use Cases. Порой лидеров так захватывают перспективы роста, прибыли и сложных гипотез, что обратная связь от людей перестаёт быть определяющим фактором развития продукта.
Такое происходило и в Марквиз. Недавно я поднял проблему длинного фидбэк-лупа, когда из-за больших временных задержек в разработке мы перестали видеть результаты своих вложений. На сложные задачи могло уйти больше года, началось служение процессам, а не людям, мы перестали влиять на рост. В результате честного диалога мы приняли решение о реструктуризации команды продукта и радикальному уменьшению цикла обратной связи.
Настройка работающего фидбэк-лупа это база, которую легко потерять из виду. Давайте разберёмся из чего он состоит:
Давайте перейдём к делам развития (CHANGE процессы). Со многими терминами вы уже знакомы, поэтому позволю себе перечислить области, из которых состоит «образцовый старт» нового продукта без дополнительных описаний. Как часто бывает на практике, создание нового продукта это всегда прыжок веры, шаг в неопределенность, где не существует 100% алгоритма.
Я выделил отдельной продуктовой областью работу над моделями роста. Быстрый рост возможен, когда проработаны предыдущие области: привлечение, удержание, монетизация и настроенная обратная связь. Умение работать с моделью роста означает:
Моделирование систем — это навык, который, по моему опыту, доступен малому количеству участников продуктового процесса, порой даже фаудеры игнорируют системные паттерны.
Для того, чтобы понимать, как ведут себя системы, я собираю отдельную коллекцию архетипов систем на сайте mentalcollection.ru.
Архетипы систем — «универсальные структуры». Умение видеть структуры, в рамках которых мы действуем, становится первым шагом к освобождению от влияния ранее невидимых сил и развитию системного мышления.
Зачем разбираться в архетипах систем? Дело в том, что, понимая повторяющиеся паттерны систем, вы можете заранее предсказать их «проблемное» поведение, например: цикл обратной связи с задержкой, предел роста, подмена проблемы, случайные противники.
Работать с моделью роста значит работать со всеми аспектами продукта одновременно. Более того, это работа с командой, которая делает продукт, но об этом в других модулях методологии. Давайте рассмотрим подробнее, какие циклы роста можно выделить в продукте:
Это архетипы систем петли усиления. Замкнутые системы, в котором результат какого-то процесса формирует вводные данные, которые, в свою очередь, являются отправной точкой для нового витка цикла.
Ниже приведено, как выглядит модель роста контента в Марквиз. В этой системной карте объединены циклы привлечения и циклы удержания.
Одно дело разработать качественную модель роста, другое дело — посчитать. Для этого вам потребуется помощь продуктового аналитика, либо большое терпение и воля для того, чтобы самому во всем разобраться.Помните, что не бывает идеальных моделей, модель никогда не соответствует реальности на 100%. Цель не в соответствии, а в способности мыслить масштабом всего продукта и принимать правильные стратегические решения.
Вы невероятны, если дочитали статью до конца! Я ставил перед собой задачу описать структуру и выделить области работы над продуктом, не уходя в многочисленные нюансы практической работы. Можно делать прекрасные продукты, не зная даже десятой части того, что здесь написано. Незнание теории не должно стать ограничением вашего стремления к прекрасному. Знание теории должно обогатить вашу картину мира и дать возможность по-новому взглянуть на свою работу, чтобы достичь еще более впечатляющих результатов.
P.S Это первая версия этой статьи. Я постоянно буду ее дорабатывать и дополнять, поэтому сохраните ссылку, чтобы не потерять.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал. Это канал-исследование лучших идей и практик новой парадигмы управления в дизайне.